大家好,关于刀塔比分网即时比分很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于刀塔比分网尚牛的知识,希望对各位有所帮助!

[刀塔比分网即时比分?]~刀塔比分网尚牛
  1. 王者荣耀代打去哪接单
  2. DOTA2ti10战队有哪些?
  3. 知道414是什么意思么
  4. 求电竞游戏排行榜前十名,有哪些比较推荐的?
  5. ti11直邀名单
  6. 谁教我玩魔兽啊,dota的,就不要说那么多专业术语,基本操作就可以了

一、王者荣耀代打去哪接单

王者荣耀接单可以从代练通、代练宝、qq或微信大群接单,具体介绍如下:

1、代练通是长沙代客 *** 科技有限公司推出的一款游戏代练软件。这款软件的特点是:保障性, *** 责任心更高,如果想有一次完美体验可以选择代练通。

2、代练宝是陕西绝顶人峰 *** 科技有限公司开发的一款游戏代练交易管理应用,是游戏代练安全担保平台。该平台特点是与天猫合作安全性较高。

3、一般来说很多玩家都是通过代练qq大群,微信群,王者荣耀代练网站等来接单,因为这些平台有着更加广泛的资源,组队也比较方便,同时有着专人打理,公信力也比较好。

注意事项:

1、在代练的过程中,玩家不要使用这个账号登陆游戏,如果玩家想使用账号,玩家要首先和代练公司的服务团队取得联系,和他们进行沟通,然后看是否可以上号,或者代练公司会借个号给你打。

2、要有一定的警觉性,防止被骗受到损失。

二、DOTA2ti10战队有哪些?

dota2 第10届国际邀请赛 ti10 一共有18支战队参赛 下面简单介绍一下这18支战队 :

1、a队 alliance ti3冠军战队

2、aster 星辰战队 星辰战队是一支《dota2》的 *** 游戏战队,由《dota2》前职业选手burning徐志雷亲自参与组建,队伍成员包含sylar、xxs和boboka等知名选手

3、eg战队 ti5冠军战队 是一支电子竞技战队,旗下拥有dota2分部、csgo分部等。

4、ig战队 电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、dota2分部、星际争霸Ⅱ分部等

5、og战队 ti8和ti9的冠军战队

6、t1战队 韩国知名俱乐部t1宣布他们dota2分部正式成立,队员也是来自五湖四海,还有一位曾经在中国战队效力的选手——xuan

7、thunder predator战队 南美dota想要具有统治力,最需要的是专业化、专注化。我认为欧洲和中国队伍之所以能够脱颖而出,就是因为他们更加专业

8、bc战队 bc战队全称为beastcoast,原名tt战队,也是ti8之后又一支新组建的战队。

9、vp战队 vp战队是目前独联体赛区dota2的扛把子,按照此前ramzes666的话来说,vp可能是独联体赛区为数不多的顶尖dota2队伍,他也表示基本是个脑子清醒的职业选手都会想去vp。但是vp战队在ti9之后解散了当时的阵容,并且队内几位选手的语气并不是很和谐的样子

10、undying战队 北美赛区ti10预选赛正式结束,最终undying以3:0的比分击败4 zoomers,成功获得了北美赛区的ti10名额

11、elephant 小象战队 也算中国的全明星战队了,是花了大价钱组的银河战舰

12、fantic战队 原team malaysia战队,被fnatic俱乐部相中并签约为新的dota2分部,曾在ti6拿下殿军的佳绩,后续状态持续下滑,ti8赛季fnatic迎来ee、abed等多名实力强劲的选手,再次成为东南亚三巨头之一

13、psg lgd战队 lgd电子竞技俱乐部成立于2009年,旗下拥有dota2分部、英雄联盟分部、王者荣耀分部、和平精英分部和穿越火线双端分部等。

14、qc战队 前ti5冠军,eg战队的中单sumail在本赛季毅然决然地离开了eg战队,他的选择是和自己的哥哥yawar组建了quincy crew来征战新赛季。这支队伍的其他成员则是上赛季fwd的成员,总体来说quincy crew在北美赛区还是比较有竞争力的一支队伍,队内选手也多是大牌明星。而sumail则是在新赛季转型—号位,更主要的是这支队伍没有任何俱乐部赞助,可以随意按照选手的意愿来进行比赛,可以说是相当符合现在组建

15、sg战队 巴西战队,前不久爆冷淘汰了秘密

16、secret秘密战队 原eg战队的另一名天才少年,eg战队时担任辅助位,来到secret后司职劣单,本届dac上刚被兽十分出彩,令人惊喜。

17、spirit 战队 spirit战队是欧洲的一支新兴战队,全称为team spirit战队,spirit战队作为一支新兴战队,在赛区排行榜上排名18,而在世界排行榜上排名37。

18、vg战队 vg电子竞技俱乐部成立于2012年9月21日,旗下拥有dota2、王者荣耀、cs:go等多个项目分部

以上就是dota2 ti10参赛的所有战队名称

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1 (0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能更高等级是4级,即只能升级4次,四技能更高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是dps输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

三、知道414是什么意思么

黑色情人节

四、求电竞游戏排行榜前十名,有哪些比较推荐的?

电竞游戏排行榜前十名为:《英雄联盟》、《魔兽争霸3》、《反恐精英》、《星际争霸2》、《绝地求生》、《dota2》、《穿越火线》、《风暴英雄》、《炉石传说》、《坦克世界》,比较推荐的是《英雄联盟》、《绝地求生》、《炉石传说》。

1、《英雄联盟》是由美国拳头游戏(riot games)开发、中国大陆地区腾讯游戏 *** 运营的英雄对战moba竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“all star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

2、《绝地求生》是蓝洞与《h1z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式 *** 人playerunknown联合开发的第三人称射击游戏,这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有,玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

3、《炉石传说》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司 *** 。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

五、ti11直邀名单

2022年dota2的ti11邀请赛将在10月份正式打响,今年的名额只有12个席位,拿到ti11直邀名额的队伍分别是psg.lgd、og、team spirit、beastcoast、team aster、thunder awaken、boom esports、t *** 、tundra esports、gaimin gladiators、evil geniuses和fnatic。

1、psg.lgd.

psg.lgd是中国的战队,lgd电子竞技俱乐部成立于2009年,旗下拥有dota2分部、英雄联盟分部、王者荣耀分部、和平精英分部和穿越火线双端分部等。

而psg.lgd则是lgd电子竞技俱乐部中的dota2分部,很多人都不知道为啥会加个psg,其原因就是因为lgd.dota2分部的冠名商是psg,所以lgd的dota2分部的名字就叫做psg.lgd。

2.og.

og战队此前是由monkey busniess战队改名而来,monkey busniess被一家游戏直播平台收购后,战队名字也是改为og战队。

3.team spirit.

spirit是csgo的一支非常有有实力的队伍,而且最近在世界排名上提升的很快,目前稳居排名第6的位置。

4.beastcoast.

bc战队全称为beastcoast,原名tt战队,也是ti8之后又一支新组建的战队。

5.team aster.

星辰战队是一支《dota2》的 *** 游戏战队,由《dota2》前职业选手burning徐志雷亲自参与组建,队伍成员包含sylar、xxs和boboka等知名选手。

6.thunder awaken.

thunder awaken是曾经玩家们公认的南美二哥,他们的光芒始终被bc所覆盖,但是此前他们优秀的表现也被不少人称作“南美之光”。

7.boom esports.

boom战队是dota2ti11国际邀请赛的热门战队之一,在多次对战中均有亮眼表现。

8.t *** .

t *** 战队由reginald创建,而他的哥哥jonas则负责战队的幕后工作,在ip4l世界总决赛期间jonas还短暂担任了教练帮助他们拿到了战队目前为止最有分量的冠军。

9.tundra esports.

tundra esports是一支电子竞技战队。it之家 2022年11 月 1 日消息,在2022年10 月 30 日刚刚结束的《dota2》国际邀请赛 ti11 周末总决赛中,tundra esports 以 3-0 的比分横扫秘密夺冠,拿到了冠军不朽盾(aegis,相当于冠军奖杯)。

10.gaimin gladiators.

gaimin角斗士俱乐部是欧洲赛区的一支刀塔2战队,成立不久的gg战队凭借优异的成绩圈粉无数,战队成员敢打敢拼, *** 十足的风格备受瞩目。

在今年五月份斯德哥尔摩举行的dota2春季大赛(major)上,作为新军的gaimin角斗士爆冷击败了欧洲劲旅tspirit,从此一战成名。

11.evil geniuses.

evil geniuses是北美最著名的电子竞技战队。超过50名美国和加拿大选手,eg战队拥有北美更具天赋的选手,包括cs,dota,吉他英雄,quake,ut和wow项目。

12.fnatic.

fnatic是一家国际电子竞技俱乐部,于2004年7月23日成立,旗下拥有《英雄联盟》、《无畏契约》、《刀塔2》、《反恐精英:全球攻势》、《彩虹六号:围攻》、《fifa足球世界》等电子竞技分部,主要在欧洲地区参与电竞比赛。

六、谁教我玩魔兽啊,dota的,就不要说那么多专业术语,基本操作就可以了

  兵线攻略

很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。

此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。

带线的前提

不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是gank的首选目标,仇恨也更大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同更佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。

我要说的仅仅是一些最基本的东西。

1.根据局势,在合适的地方放眼。

dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的tp情况。

2.更好使自己拥有逃生技能。

作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有 *** 风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。

3.推线的同时关注队友的情况

推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。

控线的作用

控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。

这是控线在早期的作用。

中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。

推线的作用

关于兵线这方面,重点其实在推线。

推线的作用主要有2点。

1.获得更多的金钱

这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。

2.牵制,制造漏洞

这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。

举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人 *** gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。qop刚好也将下路2塔破掉,b走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。

如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。

再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想gank却总是被反gank。因此变成想gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的 *** 直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。

正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现在线上gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行 *** 推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中tp老是在cd中,gank难以组织起来。

三.关于farm,和farm之后

很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战gank,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方dps树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。。。

于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手!

一个词:f——a——r——m!?

前期对线

优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。

弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命

千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。。。

能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀)

拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。

队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得a一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了

本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头

和自己一路的队友配合杀人,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是更好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期

别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次

200多块钱换一段时间安心farm,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢

中期打钱

10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期

一般对面压了你10分钟的英雄都去gank去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的)

两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,ks,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证

身上多带tp,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系

多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱

团战与反gank中毫不吝啬地抢人头

回家途中顺便收一波野(小心zeus就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或ganker路过也更好是拉一下,并提醒自己的后期队友

如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友更大的报答

后期英雄最重要的就是farm,不要盲目地参与gank,相对于在线上打钱,大部分gank对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着pom qop到处抓人的fv尽量少些吧。。。

即使参加了团战,结束后也请迅速tp到没人的线上进行farm

到塔前的线请留给后期英雄,ganker和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期tp过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例

尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去aoe收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀

后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是spe- -)

平衡gank与farm

很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种gank,杀得不亦乐乎,经常出现2x:x的大比分

结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装

这就是不会平衡gank与farm

无论pub还是cw,很多虎的英雄都是半gank半dps,所以在farm的平衡上就显得十分重要了

首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心farm,所以说2-3人gank一人是可取的,4-5人gank则是吃亏的。更别谈多人gank一人不成或是在gank成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。

所以ganker们farm的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。

讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。

gank之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,gank之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。

低效率的gank只能导致等级经验双落后。

效率的提升主要是两点,tp与神符。tp到塔配合队友gank,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。gank后tp回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是gank成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(qop pom sf puck),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好tp支援队友进行反杀

还有就是注意你所用的英雄更偏向于gank还是farm,sk这种纯ganker就不说了(为什么sk打跳刀难而snk打飞鞋简单?因为sk的2150是gank出来的,snk的2200是farm出来的),最简单的对比就是sven和snk了。sven除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走gank的,所以用他时要注意gank后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而snk除非是有符,一般都是在farm的,由于ult,一般都是霸住一条线不放的,被人gank了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是tp换线打钱。

控线与推线

现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、sil、出rad前的spe等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防gank之外

其他大部分英雄打钱都更好采用推线后换线或转野的 *** ,以最快的速度来获取更高的金钱

事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。

当然,推线不是a地板,钱还是要力所能及地尽量收的

简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来a,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在a某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。)

然后换别的线或者转入野区,进行高效率的farm

神装之后

如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,farm的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在farm的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所farm的装备的作用

首先最重要的一点:留钱买活

您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了

不说最主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球,真的太微不足道了

别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生

不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面 *** 了一次,很可能就导致您这半个多小时就白farm了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。

所以说,无论如何,留钱买活

进攻时,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢?还是攻击对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况。原则上来讲,不到高地,一般是不用人头换建筑的, 就是,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可,这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提更好是都留了买活钱

案例:luna单人拆塔,对面巨魔回家守,惧怕luna的ult,二话不说开起bkb和ult就a luna,luna顶着对手无限晕,在间隙的清醒中攻击着塔,毫无悬念地死掉

买活汇合队友强推,bkb撒旦ult一开,无人能挡,而没有了bkb的巨魔被luna的队友控制致死,gg

于是乎,以各种办法拆掉对手老家后,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,总结一下这盘的亮点和不足,向下一次神装发起冲击。

生命回复物品

依斯法希安的远古祭祀×2(吃树×2):允许使用者吃树,在25秒内回复175点生命。

如果你实在不知道出门装备应该购买什么,那么带上他们吧。在游戏早期恢复能力非常的重要,他可以尽可能的延长你呆在线上的时间,使得你不用每次都必须回基地补给。

那为什么不用回基地这么重要呢?在游戏早期阶段,大家都尽量使自己呆在前方战场的时间越久越好。离开线上回去补给会花去很多的时间,这段时间你就损失了金钱(杀死小兵所得)和经验。自从这个物品出现以来,他可以说是性价比更高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用两次,并且使用者可以回复相当可观的生命点。这个物品更大的优点在于在使用过程中效果不会被打断,也就是说你可以在承受敌方英雄攻击的同时回复生命值。

为什么要购买它?

为什么不呢?吃树很便宜(90金),可以使用两次使你回复生命值。你可以购买三组吃树,让你能长时间在线上farm,存钱购买终极装备。吃树几乎适合所有的英雄购买,甚至于那些拥有回复技能的英雄,你的魔法终究有用尽的时候。

回复戒指(375金):+2点/秒的生命回复速度。

尽管回复戒指在吃树引入游戏后不再像以前那样热门,但它仍然是我最喜欢的出门装备之一。它可以回复英雄2点/秒的生命值。

为什么要购买它?

在吃树出现后,回复戒指变得不再像以前那样热门,但它可以用来合成其他中级物品,使得购买它有了一个合理的理由。当你的对面有大量法系英雄需要合成挑战头巾或者为了合成梅肯斯姆,你都可以购买它。

它可以合成以下物品:

回复头巾(225金):给予周围单位恢复生命的光环。+2点所有属性,并获得一个每秒回复两点生命的治疗光环。

挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的更佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。

治疗指环(875金):+4点/秒的生命回复速度。

这个物品回复生命的速度是回复戒指的两倍,但花费却是回复戒指的两倍多。如果你是随机英雄,那么可以选择它作为之一件物品。如果你想买这个物品,那么你必须加倍小心不会在游戏早期挂掉,这样才能尽快买到它。当然你也可以先购买一组吃树出门,而不是光靠工资买到治疗指环。

为什么要购买它?

这件物品一般不会很快的就可以买到,特别是手选的情况下,这时推荐你购买1-2组吃树出门,然后尽快存到875金来购买这件装备。它同时也是很多中高级热门物品的组件,在早期做这样的投资也不会吃亏。

它可以合成以下物品:

挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的更佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。

先锋盾(2275金):+250点的生命,+4点/秒的生命回复速度,并有65%几率抵挡35点伤害。非常适合肉盾类英雄,可以有效增加他们在战场上的存活率,抵消大量伤害。

坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备。

瓶装蓝色药水(100金):在10秒内回复400点生命,只能使用一次,可以被打断。

这个物品可以在很短的时间内回复相当可观的生命值。然而在吃树引入后,它没有以前那样热门,因为吃树不会被打断。对我个人来说,当我有额外的金钱并且对面有很多强力魔法伤害技能时,还是会购买这个物品。躲在自己的塔后,我就不会怕被敌方英雄的攻击打断了。

为什么要购买它?

这个物品的性价比并不是很高,更多的是作为备用物品。它可以在很短的时间内恢复英雄很多生命值,有时还是很有用,比如只有很少的生命而敌方有众神之王的情况,或者在受到对方gank时还差一次普攻就挂掉的情况下,都可以救你一命。如果在线上你可以始终保持自己的生命值在一个相对健康的指数,那完全可以使用吃树代替这个物品。

魔法回复物品

魔法回复在线上更多的是起到进攻的作用。这些物品可以使英雄的魔法回复速度加快,强力魔法英雄比如秀逗魔导士或众神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他们通常的出门装都会有一些魔法回复物品,这样可以更好的在线上压制住敌方英雄。

艺人面罩(325金):+50%魔法回复速度

艺人面罩适合强力魔法英雄作为初始装备,特别是当你还想用它继续合成后续物品时,比如用它合成圣殿指环,就可以使你和队友获得一个魔法回复光环。

为什么要购买它?

艺人面罩可以使你有更多的魔法技能来给对线英雄施加压力。购买它意味着你想用它来合成其他后续物品,就算不合成其他物品,也可以购买它来代替一些消耗品。

它可以合成以下物品:

圣殿指环(500金):获得+65%魔法回复速度的辉煌光环和+3点护甲的专著光环,并+6点攻击力。适合强力魔法英雄,并且可以拆分成为艺人面罩和守护指环。同时它也是维拉德卖赠品的组件。

空明杖(1925金):+6点智力,+15点攻击力,+50%魔法回复速度,+10%攻击速度。它是刷新球和紫怨之杖的组件。

小净化药水(50金):30秒内回复100点魔法值,受到攻击即失去效用。

就像物品所描述一样,此物品可以回复一个英雄的魔法。算下来也就是3.3点魔法/秒。新的版本中它将不再会被打断,和吃树一样,也就是说你可以在承受敌人攻击的同时回复魔法。

为什么要购买它?

买几瓶小净化药水,开局阶段你就不用再购买艺人面罩或圣殿指环来回复魔法了,但在使用过程中要防止被打断。在你之一次回基地补给后,就不要再购买了。

为什么要购买它?

如果在游戏初期你要大量使用魔法技能,虚无宝石可以提供足够的魔法回复能力。另外,他也是最常用物品——坚韧球的组件之一。

生命和魔法回复物品

魔瓶(700金):能存储生命之泉的泉水并使用三次,每次能在3秒内回复200点生命和75点魔法,或者储存神符2分钟。

购买时就可以使用三次。当瓶子里没有水时可以储存神符,使用了神符后,瓶子里的水又可以使用两次。这样的设置使得魔瓶在gank时显得非常有用,可以使用像加速或双倍之类的神符拿下对方的人头。

为什么要购买它?

空瓶对于大多数英雄来说都是必不可少的,比如赏金猎人、秀逗魔导士和月之女祭祀等等,使他们gank的能力更加全面。虽然它的花费在初期还是比较昂贵,但它的恢复和储存神符的能力绝对是物有所值。

其他的初始装备

力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分别+3点力量、+3点敏捷和+3点智力。他们是一些初期重要物品的组件:护腕、幽灵系带和无用挂件。另外,力量手套还可以合成碎骨锤。

为什么要购买它们?

如果你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件,那么你的初始装备就可以选择他们。然而,如果你觉得你不用合成这些初级物品,而直接出高级物品的话,那它们就没有什么用处了。这些物品不能合成任何高级物品,在后期基本是没有任何用处。

贵族圆环(185金):所有属性+2。

为什么要购买它?

当你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件时,你才购买它。你可以在初期选择它来增加英雄属性,在有足够的钱后合成卷轴。

铁树枝干(57金):所有属性+1。

为什么要购买它?

这个物品是游戏初期增加自身属性更好的物品,仅仅花费57金,如果算上以后卖出的钱,那么它仅仅花费27金。在游戏初期他可以显著的增加自身属性,树枝+吃树的出门组合装备一般不会错。

速度之靴(500金):增加50的移动速度。

速度之靴是每个英雄的必备物品,但是他在初期却不是必须拥有的装备。在之一次出门前购买它会使你在线上几乎没有恢复能力,根本没什么用处。但是,如果你希望在早期就gank对方或者自信可以撑到买瓶子的时间,那么速度之靴也是可以接受的出门装备,但你就只能购买这一件物品了。

为什么要购买它?

你如果不想每次都是最后一个到达战场或者每次都是最后一个离开战场,那么移动速度的加成就是必需的!

巨人力量腰带、精灵皮靴和法师长袍(450金):分别+6点力量、+6点敏捷和+6点智力,可以合成高级物品。

巨人力量腰带:可以合成散华和死灵书。

精灵皮靴:可以合成夜叉和漩涡。

法师长袍:可以合成风杖、空明杖和散失之刃。

另外,在新版本中他们其中任何一个都是假腿的组件。

为什么要购买它们?

在新版本中,如果你希望购买假腿,那么这几件物品就是必须的了。同样,如果你希望购买散华,你可以购买巨人力量腰带和几组吃树来撑线。额外的血量加成和恢复能力(特别是力量英雄)将会让你平滑过渡到中期。

神符用法

存起来就是在商店里可以花600块买一个瓶子 这个瓶子可以喝水 把水喝完了可以拿着空瓶装神符 这样的话就可以把神符带走 等你想用的时候再用 而且瓶子里喝完的水又会满的

神符介绍

神符有加速(让英雄速度达到最快) 有幻影(让英雄在一定时间内制造一个分身) 有隐行(让英雄一定时间内隐行) 有倍击(就是double 让英雄在一定时间内攻击力*2)

神符只会在河道的左侧or右侧其中之1出现 如果神符被拿掉了 那么下一个2分钟整会刷新一次(如果你在3分55秒拿到神符 那么你在过5秒又可以拿一个 因为4分整会刷一个新的)但是神符刷新的位置是随机的 。

野怪之一波是在0分30秒的时候,也就是第二波兵从家里出发的时候。此后每一分钟整的时候刷一波。

神符是从0分整的时候开始每两分钟一刷

兵是从0分钟整的时候每半分钟一刷

拉野有两种:

1,在优势路(近卫下天灾上)把野怪拉出来带兵一起打,可以增加收入和控制兵线。结合兵的刷新时间和移动速度,一般建议每分钟15或者45秒的时候开始拉,但根据我的经验,天灾要稍微早拉一秒左右。而当野点的是4422的赛斯特一族时要考虑净化的减速,建议早拉1-2秒。

2,把当前野怪拉离野点刷新区域。使野点再刷新一波野怪,常见于拉远古野。这种拉野建议在50秒整的时候开始拉,因为野怪移动速度慢,拉的晚了野怪会有可能没有跑出刷新区域。

一高手:

他“退役”了,而且在国外,你联系不到他 。具体你去看看他的博客http://sulianqihuang.blog.sohu.com/

一首经典dota诗:

刀塔赋

刀塔能有几多愁,莫提小鸡魔瓶臂章流。

月骑倚树影如钩,先知飞鞋三路把兵收。

君不见,越塔杀人被塔杀,队友 *** 抢人头;千辛万苦开一场,莫名秒退是七楼。

君不见,家中起火火烧楼,无奈没有回城轴;孤身独挡三军路,队友遥望喊加油。

君不见,黑血残躯逃出路,蓝光乍现缥缈雾;河道将逃仇家捕,忽现双倍夺命符。

君不见,团战失利幸未死,宙斯一笑几家苦;荒郊野岭遇地卜,命丧神箭白老虎。

遗产流,速推流,不敌自家内讧流;

四人黑,六人黑,路人一进九人黑。

三路走,三路刷,三路被抓三路挂,

五人打,五人差,五人团战都没大。

对面隐形不插眼,真视掉了没人拣;

一个红血五人撵,死在地图同一点。

潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎;

后来团战又不放,他说抠完要擦纸。

欲拿复活少一格,赏金劫货把命夺;

眼看对方城将破,开挂把你踢出国。

山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀;

地精合大炮,众神出辉耀!

黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流;

身持达贡火 *** ,胸怀黯灭撼地牛。

刀塔能有几多愁,恰似一人独守,两眼相望,三路天兵,四人皆掉,对五员猛将,诸葛无谋

dota是配合的代名词,一人再强也打不过五个人.记住:配合之一,死了不要紧,主要是自己死了也要为队友铺路.加油!无论祝dota愉快

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